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反饋高二作文
在學習、工作或生活中,說到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是一種言語活動,具有高度的綜合性和創(chuàng)造性。寫起作文來就毫無頭緒?以下是小編幫大家整理的反饋高二作文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
有人說,打游戲之所以會上癮,就是因為它的闖關模式設計。
從最開始的感興趣,到前面一些極其簡單的關卡,每一次過關,都會給人一種及時的反饋,而且因為你過關了,這是一種有小小成就感的積極的反饋,于是,不知不覺中,你一關又一關地去闖,無形中時間就這樣流逝了。
這些游戲的設計精妙之處就在于,每一關的難度就是在循序漸進的,不會說第一關是一加一的難度,第二關就加減乘除都用上,那樣的做法,估計玩了第一關就沒有人去玩了。
正是因為在悄然地一關關地增加難度,又及時地給予激勵地闖關的反饋,讓玩的人越發(fā)地陷入進去,即使碰到闖過一兩次沒能過的關,也會覺得沒事,只要努把勁就可以過的。
這也是很多人沉迷于游戲的原因吧,不管是小型的消消樂還是大型的網(wǎng)游。
如果,我們在學習上,也能這樣的給自己設計一定的反饋,我想成績一定會有極大的飛躍。只是,我們往往沒有及時培養(yǎng)起學習的“闖關”通過的成就感,于是越變越不愛去學,隨著時間的流逝,不會的地方越來越多,像滾雪球一樣,覺得越來越難,因為怕,就更不愛學了。
現(xiàn)在的很多學習類的軟件開始也學著做這種及時反饋的機制,希望可以寓教于樂,如果能喜歡上這樣的學習方式,那考出好成績就不是難事了。